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手机官方网站:《怪物猎人:世界 Iceborne》的终局战斗会很难
2020-10-19 [60509]

e光大彩票_近日,国外媒体gameinformer和《怪物猎人:世界》的藤冈将畅谈《冰原》的可玩性曲线设计和思路。首先,《冰原》的设计思路是为了满足《杨亨特》对于系列游戏可玩性的排斥。因为原制作团队考虑到很多尚未认可系列的新玩家不会涌入《怪物猎人:世界》,所以无意降低游戏本身的可玩性。

在收到大量“低可玩性、无挑战性”的系统对后,“冰山”被提上日程。在独家专访中,藤冈想回应一下那些已经知道原游戏的玩家,而必要的新手冰原还是会遇到一些困难。只有那些深挖原游戏,对所有武器都很了解,对狩猎有一定解读的玩家,才能“顺利”过渡到新的内容。对于那些讨厌和朋友一起“精彩狩猎”的玩家来说,多人在线动态可玩性系统不会和Iceborne一起上线。

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虽然藤冈在采访中没有透露系统的详细信息,但他可以认同本体中“一人多面”的可玩性模型。在狩猎任务中,随着其他玩家的暂时重新加入和解散,系统会顺利扩展可玩性调整。最后,藤冈还提到了冰山一角最后一战的可玩性。

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他回应说,即使玩家在新内容中已经获得了很多全新的武器装备,但面对最后的战斗时,他们也不会感到很辛苦。在这个阶段,玩家会花费大量时间磨练技能来突破挑战,这也是他们制作《冰原》的最初目标:给最有技能的猎人带来新的挑战。

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